Rhianna Pratchett นักเขียนบทจากเกม Rise of the Tomb Raider แสดงความเห็นว่าเกมควรใส่ใจกับเนื้อเรื่องมากขึ้นแม้ว่าเกมนั้นจะไม่ได้เน้นในส่วนของเรื่องราวต่างๆก็ตาม
Rhianna Pratchett มือเขียนบท Rise of the Tomb Raider แสดงความเห็นผ่านงาน DICE ว่าทีมเขียนบทควรมีส่วนร่วมกับชิ้นงานมากกว่าที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน
“ถึงแม้ว่าตัวเกมจะไม่ได้เน้นไปที่ในส่วนของเนื้อเรื่อง ผู้เล่นก็ยังต้องการเนื้อเรื่องที่ยอดเยี่ยมอยู่ดี เราคือนักเล่าเรื่อง และเรื่องราวที่ดีจะกินใจและทำให้ผู้เล่นรู้สึกรักในเกมนั้นๆ
หลายๆครั้งทีมเขียนบทก็ถูกดึงเข้ามาในการสร้างเกมช้าเกินไปและส่วนมากแล้วเขาก็จะถูกสั่งมาให้เขียนบทขึ้นมาเพื่อรองรับในเกมที่ถูกออกแบบไว้สำเร็จรูปแล้ว ซึ่งนั่นเป็นรูปแบบการทำงานที่น่าเศร้ามาก
นักเขียนควรจะทำงานร่วมกันกับทุกส่วนของกระบวนการสร้าง เมื่อนักเขียนไม่มีส่วนเกี่ยวข้องในงานใด เรื่องราวก็จะไม่ดำเนินไปตามที่ควรจะเป็นซึ่งนั่นคือทุกสิ่งของวิดีโอเกม”
– Rhianna Pratchett มือเขียนบท Rise of the Tomb Raider
นอกจากนี้เธอยังได้แนะอีกว่าวิดีโอเกมควรมองตัวอย่างจากกระบวนการสร้างภาพยนตร์ที่นำเอาทีมที่มีส่วนเกี่ยวข้องในกระบวนการสร้างเรื่องราวเข้ามาเป็นจุดศูนย์กลางของทีม