หลังจากไม่นานมานี้ อดีตทีมงาน Bethesda ออกมาเผยถึงความยากลำบากในการสร้างฉาก Intro ของ Skyrim ขึ้นมา ล่าสุดก็มีทีมงานอีกคน ออกมาเล่าเรื่องราวน่าสนใจของสุนัขจิ้งจอกในเกมให้แฟน ๆ ได้ทราบด้วยเหมือนกัน
สำหรับ “สุนัขจิ้งจอกของ Skyrim” เป็นประเด็นที่ผู้เล่นต่างสงสัยมานานว่าเมื่อเราไล่ตามมันไปเรื่อย ๆ มันจะนำทางไปเจอสมบัติจริง ๆ หรือไม่ ซึ่งก็เคยมีคนทำวิดีโอพิสูจน์ออกมาอยู่พอสมควร ทำให้ส่วนใหญ่เชื่อว่ามันก็น่าจะเป็นเช่นนั้น
ล่าสุด Joel Burgess อีกหนึ่งอดีตทีมงานของ Bethesda ก็เล่าถึงเรื่องนี้ว่าจริง ๆ แล้วพวกเขาไม่ได้ตั้งใจจะใส่ลูกเล่นนี้เข้ามา แต่เมื่อทุกคนสงสัยกันแบบนั้นก็เลยมาลองสืบหาดู และพบว่าเป็นเพราะ Skyrim เลือกใช้ AI ชื่อ ‘navmesh’ กับสิ่งต่าง ๆ ในเกม โดย AI ดังกล่าวจะนำเข้าข้อมูลพื้นที่ต่าง ๆ มา และบอกว่าตรงไหนที่สามารถเดินทางไปได้ ตรงไหนไปไม่ได้
และด้วย navmesh ก็เลยทำให้เจ้าสุนัขจิ้งจอกนี้สามารถหาทางเดินต่อไปได้เรื่อย ๆ เหมือน AI อื่น ๆ ใน Skyrim แต่ด้วยการตั้งค่าของจิ้งจอก ที่พยายามจะหนีห่างจากผู้เล่นอยู่เสมอ ทำให้มีโอกาสที่ระบบจะนำทางไปหาถ้ำหรือมุมแคบ ๆ ซึ่งทีมงานก็มักจะซุกซ่อนสมบัติเอาไว้
ดังนั้นในทางเทคนิคแล้ว สุนัขจิ้งจอกไม่ได้นำทางไปหาสมบัติตรง ๆ แต่อย่างใด แต่ที่เจอสมบัติได้บ่อย ก็เป็นเพราะผู้เล่นมีโอกาสสำรวจในมุมลับมากขึ้นกว่าปกติเท่านั้นเอง
The Elder Scrolls V: Skyrim เป็นหนึ่งในสุดยอดเกมที่อยู่ในความทรงจำของเกมเมอร์มาแล้วนับสิบปี โดยภาคใหม่อย่าง The Elder Scrolls VI ยังคงอยู่ระหว่างการสร้าง และก็จะต้องใช้เวลารอคอยกันอีกนานทีเดียว กว่าเราจะได้สัมผัสกับตำนานบทใหม่กันอีกครั้ง
Skyrim uses something called 'navmesh' for AI navigation.
For non-dev folks, this is an invisible 3D sheet of polygons that is laid over the world, telling AI where it can and cannot go.
This red stuff is navmesh. You can read about it here: https://t.co/3vutoKhEHk pic.twitter.com/W37PHbxeDi
— Joel Burgess (@JoelBurgess) August 18, 2021