Yoshinori Kitase โปรดิวเซอร์ใน Square Enix ได้ออกมาเปิดเผยผ่านบล็อกถึงสาเหตุที่ Final Fantasy VII Remake ถึงดำเนินเนื้อเรื่องเฉพาะส่วนของ Midgar เท่านั้น
Kitase กล่าวว่าก่อนเริ่มต้นพัฒนาเกม FF VII Remake ทางทีมงานได้มีการปรึกษาว่าจะสร้างเกมดังกล่าวไปในทางทิศทางไหน ระหว่างการเพิ่มเนื้อหาและพื้นที่สำรวจจากเกมต้นฉบับ หรือตัดเนื้อหาบางส่วนเพื่อให้เนื้อเรื่องเกมทั้งหมดสามารถยัดรวมในเกมเดียวกันได้
“ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาโปรเจกต์ เรามีการแบ่งทิศทางการพัฒนาเกมไว้สองเส้นทาง หนึ่งคือการพัฒนาเกมให้มีภาพกราฟิก วิชวล และรายละเอียดเยอะที่สุดเท่าที่ทำได้ โดยไม่มีการลบทุกอย่างที่เหล่าแฟนเกมอยากเห็น เพราะฉะนั้นแทนที่เราจะสร้างเกมเพื่อขยายเนื้อหาจากเกมต้นฉบับอย่างเดียว เราตัดสินใจทำเกมให้มีความดื่มด่ำยิ่งขึ้นอีกด้วย”
“หรืออีกทางเลือกหนึ่ง คือการรวบเนื้อหาจากเกมต้นฉบับทั้งหมดลงในเกมเดียว แต่ถ้าหากทำแบบนั้น เราจะไม่สามารถพัฒนาเกมที่มีภาพกราฟิกสวยงามสูงสุด รวมถึงมีความจำเป็นต้องตัดพื้นที่สำรวจหรือฉากคัดซีนบางส่วนจากเกมต้นฉบับ”
แต่หลังจากการหารือแล้ว ทาง Square Enix ตัดสินใจใช้วิธีการสร้างเกมแบบเพิ่มเนื้อหาจากเกมต้นฉบับ และ Midgar คือฉากที่เหมาะที่สุดสำหรับการขยายเนื้อหาตอนแรก
“หลังจากเราลองพิจารณา การสร้างเกมแบบออกวางจำหน่ายแล้วจบในเกมเดียว จะมีผลลัพธ์ทำให้เนื้อเรื่องเกมมีความรวบรัดกว่าเดิม ซึ่งเราเชื่อว่าแฟนเกมจะต้องไม่ชื่นชอบมันแน่ ๆ ”
“เพราะแบบนั้น เราจึงตัดสินใจใช้วิธีสร้างเกมแบบใส่ใจในรายละเอียดมากที่สุดเท่าที่ทำได้ พร้อมมีการขยายเนื้อหาเพิ่มเติม ซึ่งการสร้างเกมแบบนี้ ทำให้เราสามารถมุ่งเน้นพัฒนาคอนเทนต์ที่เกมเมอร์หลงรักจากเกมต้นฉบับ แต่มีการขยายเนื้อเรื่องให้ล้ำลึกกว่าที่เคย”
“Midgar เป็นสถานที่ที่เป็นเอกลักษณ์ใน Final Fantasy VII เราจึงเริ่มต้นการสร้างเกมตรงจุดนี้ครับ” – Yoshinori Kitase
Final Fantasy VII Remake มีแผนวางจำหน่ายวันที่ 10 เมษายน 2020 บนแพลตฟอร์ม PlayStation 4