Capcom

นั่งคุยเรื่อง Monster Hunter Wilds กับท่าน Producer และศาสดา Ryozo Tsujimoto

ฟังกันแบบเต็ม ๆ กับสารพัดมุมมองการพัฒนาและเนื้อหาน่าสนใจของ Monster Hunter Wilds ระหว่างงาน Gamescom Asia 2024 เราได้มีโอกาสเข้าร่วมสัมภาษณ์ Producer หลักของซีรีส์ Monster Huner กับคุณ Ryozo Tsujimoto ซึ่งเนื้อหาการพูดคุยก็มุ่งเน้นไปยังตัวเกมภาคใหม่ที่หลายคนรอคอยและเตรียมวางจำหน่ายปีหน้าอย่าง Monster Hunter Wilds  ซึ่งตัวเกมภาคใหม่จะมาพร้อมระบบใหม่ ความท้าทายใหม่ การเล่าเรื่องที่เข้มข้นมากยิ่งขึ้น รวมไปถึงการปรับปรุงเกมการเล่นในหลายภาคส่วน ความท้าทายในการพัฒนา Monster Hunter Wilds เมื่อถูกถามว่าอะไรเป็นสิ่งที่ยากที่สุดในการพัฒนาเกมนี้ คุณ Ryozo Tsujimoto เผยว่า “หนึ่งในความท้าทายที่ใหญ่ที่สุด คือจำนวนมอนสเตอร์ที่อยู่ในสภาพแวดล้อมเดียวกัน การสร้างโลกที่มอนสเตอร์หลายตัวสามารถเคลื่อนไหวและปฏิสัมพันธ์กันอย่างสมจริงนั้นไม่ใช่เรื่องง่ายเลย” “ความซับซ้อนนี้หมายถึงการทดสอบเกมและการตรวจสอบคุณภาพ (QA) อย่างหนัก ทีมงานต้องโฟกัสไปที่การทำให้มอนสเตอร์มีพฤติกรรมที่เป็นธรรมชาติ” คุณ Ryozo Tsujimoto เปิดเผยต่อว่าไม่ใช่แค่เรื่องการออกแบบของมอนสเตอร์ แต่เป็นเรื่องของการทำให้โลกของเกมมีชีวิตชีวาและรู้สึกสมจริง ซึ่งต้องใช้เวลานับไม่ถ้วนในการทดสอบเพื่อให้มั่นใจว่าสิ่งแวดล้อมและสิ่งมีชีวิตในเกมนั้นเหมาะสมและสมจริงเพื่อให้ผู้เล่นสนุกไปกับตัวเกม การผสมผสาน: มอนสเตอร์, ผู้คน และระบบนิเวศ เมื่อถูกถามว่าอะไรเป็นสิ่งที่ทีมภาคภูมิใจที่สุดใน Monster Hunter […]

21 Oct 24 12:51 pm

next

End of content

No more pages to load

Back to top