François Meurisse โปรดิวเซอร์ และผู้ร่วมก่อตั้งทีมพัฒนา Sandfall Interactive ให้สัมภาษณ์กับสื่อ GamesRadar+ เผยว่าระบบเกมเพลย์ของ Clair Obscur: Expedition 33 ถูกสร้างโดยเอาแรงบันดาลใจจากเกม Final Fantasy ภาคคลาสสิก และ Sekiro: Shadows Die Twice Meurisse อธิบายว่าผู้กำกับ Guillaume Broche เป็นคนชอบเกม JRPG และเกม Final Fantasy มาก ๆ ฉะนั้นเจ้าตัวจึงมีเป้าหมายว่าอยากนำความรู้สึกที่ได้จากเกม Final Fantasy ภาคคลาสสิก เช่นภาค 7-10 มาถ่ายทอดผ่าน Clair Obscur: Expedition 33 ซึ่งเป็นเกม RPG สมัยใหม่ ส่วนระบบการป้องกัน ซึ่งผู้เล่นจะต้องกดป้องกันให้ตรงจังหวะนั้น ก็ได้แรงบันดาลใจจากเกม Sekiro ที่ชูโรงเรื่องระบบ Parry Sekiro: Shadows […]
next
End of content
No more pages to load
มองอดีตสู่อนาคต ‘ราคาเกม’ ปัญหาใหญ่ของทั้งคนขายและคนเล่น
Superliminal เมื่อ ‘มุมมอง’ ประกอบสร้างความเป็นจริง
ย้อนรอยความยอดเยี่ยมของ Half-Life 2: ตำนานที่ยังไม่มีวันจบสิ้น
บทสัมภาษณ์พิเศษ Jonathan Rogers – Game Director จาก Grinding Gear Games ถึงอัปเดตใหญ่ Path of Exile 2 Patch 0.2.0 “Dawn of the Hunt”
พลัง Soft Power: วิดีโอเกมจีนผงาด ชิงพื้นที่เศรษฐกิจและวัฒนธรรมจากตลาดทั่วโลก