Naoki Yoshida โปรดิวเซอร์ของเกม Final Fantasy XIV และ XVI ให้สัมภาษณ์กับสื่อ Famitsu ยืนยันว่า Square Enix กำลังทุ่มเทพัฒนาเกมอย่างหนัก เพื่อให้มั่นใจว่า Final Fantasy XVI ออกมามีคุณภาพสมบูรณ์ที่สุดในช่วงวันวางจำหน่ายเกมวันแรก Yoshida ระบุว่าขั้นตอนการพัฒนาเกม Final Fantasy XVI จะแตกต่างจากภาค XIV เนื่องจากเกมภาคใหม่ไม่ใช่แนว MMORPG แต่เป็น RPG Singleplayer อย่างเต็มรูปแบบ พร้อมยอมรับว่าเป็นไปได้ที่ตัวเกมอาจจะมีบั๊กในช่วงวันออกจำหน่ายเกม เนื่องจากเกมถูกสร้างขึ้นมาด้วยการเขียนโปรแกรมเป็นหลัก Yoshida จึงกล่าวว่ามันเป็นไม่ได้เลยที่เกมจะไม่มีบั๊ก แต่เพราะแบบนั้น เขากับพนักงาน Square Enix จึงได้ทุ่มพัฒนาเกมอย่างเต็มที่ เพื่อขัดเกลาเกมให้ดีที่สุดก่อนถึงวันวางขายเกมนั่นเอง Final Fantasy XVI ยังไม่มีกำหนดการวางจำหน่ายอย่างชัดเจน แต่ยืนยันแล้วว่าตัวเกมจะลงให้ระบบ PlayStation 5
next
End of content
No more pages to load
Spirit Mancer: เส้นทางความหวังสู่ผลงานเกมในฝันของทีมพัฒนาไทย Sunny Syrup Studio
Psycho Dead ความท้าทายจากสตูดิโอเกมน้องใหม่
นั่งคุยเรื่อง Monster Hunter Wilds กับท่าน Producer และศาสดา Ryozo Tsujimoto
สรุปข้อมูลใหม่ Path of Exile 2 จากการสัมภาษณ์ผู้พัฒนาในงาน Tokyo Game Show 2024
รวมข้อมูล Metaphor: ReFantazio