เรียกว่าได้ไปหลายฮาสำหรับ Monster Hunter Wilds ในเวอร์ชัน Beta Test เพราะหลังจากที่เปิดให้ทดสอบกันไปบน PC ก็มีผู้เล่นพบปัญหาด้านประสิทธิภาพ ที่ทำให้ตัวละครและมอนสเตอร์ออกมา “เหลี่ยม” ไปตาม ๆ กัน โดยล่าสุดทาง Capcom ก็ออกมาประกาศถึงปัญหาที่พบในช่วง Beta ซึ่งก็มีหลายส่วน ทั้งอาการภาพเบลอเมื่อเปิดใช้ Frame Generation, เมื่อเปลี่ยนโหมด DLSS บ่อย ๆ จะทำให้กิน VRAM มากขึ้น, ปัญหาเรื่องเสียง Voice Chat รวมถึงอาการที่เกมเปิดไม่ขึ้น โดยสำหรับปัญหาภาพเบลอนั้น ทีมงานยืนยันว่าได้รับการแก้ไขแล้วในเกมฉบับเต็ม (ที่กำลังพัฒนา) พร้อมทั้งบอกด้วยว่าตัวเกมเต็มนั้น “อยู่ในสภาพที่ดีขึ้นแล้ว เมื่อเทียบกับเวอร์ชัน Beta Test” อย่างไรก็ตาม Capcom ยังคงไม่กล่าวถึงอาการ “เหลี่ยม” ที่กำลังเป็นไวรัลสุด ๆ ในตอนนี้ และต้องลุ้นกันอีกทีว่าตัวเกมเต็มที่ได้รับการปรับปรุงมาแล้ว จะรวมไปถึงการ Optimize ให้ดีขึ้นด้วยหรือไม่ โดยเฉพาะกับฮาร์ดแวร์ที่ไม่แรงมาก หรือเป็นเจนฯ […]
next
End of content
No more pages to load
Spirit Mancer: เส้นทางความหวังสู่ผลงานเกมในฝันของทีมพัฒนาไทย Sunny Syrup Studio
Psycho Dead ความท้าทายจากสตูดิโอเกมน้องใหม่
นั่งคุยเรื่อง Monster Hunter Wilds กับท่าน Producer และศาสดา Ryozo Tsujimoto
สรุปข้อมูลใหม่ Path of Exile 2 จากการสัมภาษณ์ผู้พัฒนาในงาน Tokyo Game Show 2024
รวมข้อมูล Metaphor: ReFantazio