Yasunori Ichinose ผู้กำกับ Monster Hunter Rise ให้สัมภาษณ์กับทางเว็บไซต์ Nintendo Life ถึงความประทับใจในตัว RE Engine ที่ช่วยให้เกมสามารถรันกับเครื่อง Nintendo Switch ได้ดี แต่ก็ยอมรับว่านี่เป็นงานยาก กว่าจะมาถึงจุดที่เกมเป็นอยู่ในปัจจุบัน RE Engine นั้นเป็น Engine ที่ทาง Capcom ปลุกปั้นขึ้นมา และเลือกนำมาใช้กับผลงานภาคล่าสุดของเกม Monster Hunter โดยที่คุณ Ichinose ให้ความเห็นว่าในทีแรกแล้วมันเป็นโจทย์ยากมาก ที่จะทำให้เกมรันบนเครื่อง Switch ได้ อย่างไรก็ดี ทีมงานก็มุ่งมั่นอย่างเต็มที่ เพื่อให้ตัวเกมทำประสิทธิภาพออกมายอดเยี่ยม และตั้งเป้าให้เป็นเกมที่ดูดีที่สุดบนเครื่อง Switch เท่าที่จะทำได้ เมื่อทางสื่อ Nintendo Life ถามถึงความรู้สึกโดยรวมหลังจากที่พัฒนา Monster Hunter Rise ว่าเป็นอย่างไร คุณ Ichinose ก็ตอบว่า “การ Optimize เกมนี้เป็นอะไรที่ยากมาก แต่มันก็ท้าทายและคุ้มค่ากับสิ่งที่ได้คืนมา […]
next
End of content
No more pages to load
Spirit Mancer: เส้นทางความหวังสู่ผลงานเกมในฝันของทีมพัฒนาไทย Sunny Syrup Studio
Psycho Dead ความท้าทายจากสตูดิโอเกมน้องใหม่
นั่งคุยเรื่อง Monster Hunter Wilds กับท่าน Producer และศาสดา Ryozo Tsujimoto
สรุปข้อมูลใหม่ Path of Exile 2 จากการสัมภาษณ์ผู้พัฒนาในงาน Tokyo Game Show 2024
รวมข้อมูล Metaphor: ReFantazio