หากพูดถึงความฮาที่เกิดขึ้นระหว่างการเล่นเกม คงไม่มีทางหนีพ้นระบบฟิสิกส์ Ragdoll ที่ได้เห็นตัวละครล้มลงกับพื้นในสภาพนอนท่าประหลาดดั่งกับคนเมา แล้วทำไมฟิสิกส์สุดหรรษาที่อยู่กับพวกเรามานานเกินทศวรรษจึงถือกำเนิดขึ้น บทความนี้จะเป็นเผยต้นกำเนิดของ Ragdoll ในโลกวิดีโอเกม ต้นกำเนิดของ Ragdoll ฟิสิกส์การล้มของตัวละครสุดหรรษา ย้อนกลับไปช่วงปี 1990 ถึงต้นปี 2000 หรือเรียกว่าสมัย PlayStation 1 กับ 2 เกมเมอร์หลายคนทราบกันดีว่าตอนนั้น ตัวละครในเกม หรือ NPC ส่วนใหญ่ เมื่อตายแล้วจะมีแอนิเมชันพิเศษเป็นการนอนล้มลงกับพื้น เหมือนกับในชีวิตจริง อย่างไรก็ตาม แม้แอนิเมชันการล้มแบบคงที่ จะเป็นมาตรฐานของเกมยุคนั้น แต่แอนิเมชันดังกล่าวก็ยังมีข้อติที่เมื่อตัวละครล้มลงแล้ว โมเดลของตัวละครจะนอนจมเข้ากับพื้น หรือนอนลอยฟ้าเป็นบางครั้ง ซึ่งเหตุการณ์ดังกล่าวสามารถเกิดขึ้นบ่อยมาก ๆ เมื่อ NPC ตายในพื้นที่ต่างระดับ เช่น บันได ภูเขา และอื่น ๆ อีกมากมายที่ไม่ใช้พื้นที่แบนราบ แอนิเมชันการล้มของตัวละครในเกมเก่า มักเจอปัญหาโมเดลทะลุกำแพงอยู่เสมอ แม้นักพัฒนาเกม รวมถึงเกมเมอร์หลายคน มีความคิดเห็นเป็นเสียงเดียวกันว่าการใช้แอนิเมชันแบบนี้ เป็นการทำลายบรรยากาศความดื่มด่ำ (Immersive) ระหว่างผู้เล่นกับวิดีโอเกม แต่อย่างไรก็ตาม เนื่องจากตอนนั้น เทคโนโลยีสำหรับการพัฒนาเกมยังไม่ทันสมัย […]
next
End of content
No more pages to load
Spirit Mancer: เส้นทางความหวังสู่ผลงานเกมในฝันของทีมพัฒนาไทย Sunny Syrup Studio
Psycho Dead ความท้าทายจากสตูดิโอเกมน้องใหม่
นั่งคุยเรื่อง Monster Hunter Wilds กับท่าน Producer และศาสดา Ryozo Tsujimoto
สรุปข้อมูลใหม่ Path of Exile 2 จากการสัมภาษณ์ผู้พัฒนาในงาน Tokyo Game Show 2024
รวมข้อมูล Metaphor: ReFantazio