สำหรับคนที่เล่นเกมแนวไฟท์ติ้งหรือเกมต่อสู้ ทุกวันนี้ในการเลือกเกมมาเล่นสักเกมหนึ่งนอกจากเรื่องของระบบและซีรีส์ที่ชอบแล้ว ก็คือเรื่องของ Netcode ที่ใช้ในเกม เพราะถ้าระบบออนไลน์ของเกมนั้นไม่น่าดึงดูด ก็จะทำให้เกมถูกเมินได้แม้จะน่าสนใจแค่ไหนก็ตาม ซึ่ง Netcode ที่ใช้นั้นก็มีหลายแบบและถูกพัฒนาเรื่อยมา แต่ถ้าหากจะการันตีว่าเกมนั้นจะมีคนเล่นออนไลน์เยอะหรือไม่ เกมนั้นก็ต้องใช้ Rollback Netcode ที่เป็นหัวข้อที่เราจะมาเล่าให้อ่านกันในวันนี้นั่นเอง รู้จักกับ Netcode สำหรับวงการเกม การเชื่อมต่อแล้วเล่นผ่านระบบออนไลน์ไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่ละเกมล้วนเลือกวิธีการเชื่อมต่อที่เหมาะสมกับเกมของตัวเองเพื่อประสบการณ์ที่ดีที่สุด ไม่ว่าจะเป็นการใช้ Server กลางในการประมวลผลสำหรับเกมที่มีผู้เล่นมาก ๆ ใช้ Peer to Peer เชื่อมต่อกันเองโดยไม่ต้องใช้ Server ซึ่งแต่ละระบบก็มีข้อดีข้อเสียแตกต่างกันไป ยิ่งเสถียรยิ่งลื่นไหลยิ่งดี และชุดคำสั่ง Netocde คือสิ่งสำคัญที่จะช่วยให้การเล่นเกมผ่านระบบออนไลน์เป็นไปอย่างลื่นไหลนั่นเอง Netcode เป็นคำที่ผู้เล่นเอาไว้เรียกระบบการเชื่อมต่อออนไลน์ของเกมที่ตนเองเล่น เป็นชุดคำสั่งที่ทำให้ผู้เล่นสามารถเล่นเกมร่วมกับผู้อื่นที่อยู่ห่างออกไปได้ ดังนั้นถ้าเห็นใครที่บ่นว่าเล่นเกมที่ไรเกมหน่วง กระตุก เกิดปัญหาสารพัดสิ่ง สองอย่างที่ผู้เล่นมักจะโทษกันก่อนคือเนตมีปัญหากับ Netcode ของเกมนั้นไม่ดีนั่นแหละ แต่สำหรับเกมต่อสู้ Netcode เป็นสิ่งที่เรียกว่าเป็นปัญหาไม้เบื่อไม้เมามาโดยตลอด เพราะเกมต่อสู้เป็นเกมที่มีความพิเศษแตกต่างจากเกมแนวอื่น ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายต่างต้องการให้เกมเชื่อมต่อและเล่นได้อย่างลื่นไหลไม่สะดุด หากหน่วงหรือช้าไปแค่เฟรมเดียว ทุกอย่างก็จะพังลงในทันที ยุคสมัยของนักสู้ก่อนที่จะมี Rollback Netcode ถ้าคุณเป็นผู้เล่นเกมต่อสู้ในสมัยที่เราเพิ่งเริ่มมีระบบออนไลน์น่าจะเข้าใจในเรื่องนี้ดี […]
next
End of content
No more pages to load
Spirit Mancer: เส้นทางความหวังสู่ผลงานเกมในฝันของทีมพัฒนาไทย Sunny Syrup Studio
Psycho Dead ความท้าทายจากสตูดิโอเกมน้องใหม่
นั่งคุยเรื่อง Monster Hunter Wilds กับท่าน Producer และศาสดา Ryozo Tsujimoto
สรุปข้อมูลใหม่ Path of Exile 2 จากการสัมภาษณ์ผู้พัฒนาในงาน Tokyo Game Show 2024
รวมข้อมูล Metaphor: ReFantazio