Ryan Barnard ผู้กำกับเกมใน Ubisoft ยืนยันว่าแม้ Skull and Bones ได้มีองค์ประกอบการเล่าเรื่องก็จริง แต่เนื้อเรื่องไม่ใช่สิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับเกมดังกล่าว พร้อมเผยว่า Skull and Bones ไม่ใช่เกมที่มอบประสบการณ์เน้นการเล่าเรื่องตั้งแต่แรกแล้ว แต่ Ubisoft ยืนยันว่า Skull and Bones จะเป็นเกมให้ผู้เล่นได้สร้างเรื่องราวการผจญภัยของตัวเอง ซึ่งเป็นแนวคิดหลักที่ทีมงานให้ความสำคัญมากกว่าส่วนของเนื้อเรื่อง “Skull and Bones ไม่ใช่เกมเน้นการเล่าเรื่องครับ แม้เกมนี้ได้มีเนื้อเรื่อง กับเนื้อหา Lore ก็จริง แต่นั่นมันไม่ใช่สิ่งที่เราอยากไปโฟกัสกับการสร้างเกมนี้มากนัก แต่เราอยากให้ผู้เล่นได้สร้างเรื่องราวของตัวเอง เลือกได้ว่าคุณอยากเป็นโจรสลัดในรูปแบบไหนจากการเล่นเกมนี้ ระหว่างการเล่น คุณได้พบกับระบบ Progression (ความคืบหน้า) ของเกมนี้ที่เรียกว่า Infamy ซึ่งให้ผู้เล่นได้เข้าถึง Blueprint พิมพ์เขียวที่สามารถสร้างเรือ, อาวุธ และชุดเกราะ ซึ่งของทั้งหมดล้วนมีประโยชน์ต่อการเดินทางผจญภัยทั่วโลก และการต่อกรกับศัตรูชนิดใหม่ตลอดเวลา” – Ryan Barnard กล่าว แม้ Skull and Bones […]
next
End of content
No more pages to load
Spirit Mancer: เส้นทางความหวังสู่ผลงานเกมในฝันของทีมพัฒนาไทย Sunny Syrup Studio
Psycho Dead ความท้าทายจากสตูดิโอเกมน้องใหม่
นั่งคุยเรื่อง Monster Hunter Wilds กับท่าน Producer และศาสดา Ryozo Tsujimoto
สรุปข้อมูลใหม่ Path of Exile 2 จากการสัมภาษณ์ผู้พัฒนาในงาน Tokyo Game Show 2024
รวมข้อมูล Metaphor: ReFantazio