Ryan Barnard ผู้กำกับเกมใน Ubisoft ยืนยันว่าแม้ Skull and Bones ได้มีองค์ประกอบการเล่าเรื่องก็จริง แต่เนื้อเรื่องไม่ใช่สิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับเกมดังกล่าว พร้อมเผยว่า Skull and Bones ไม่ใช่เกมที่มอบประสบการณ์เน้นการเล่าเรื่องตั้งแต่แรกแล้ว แต่ Ubisoft ยืนยันว่า Skull and Bones จะเป็นเกมให้ผู้เล่นได้สร้างเรื่องราวการผจญภัยของตัวเอง ซึ่งเป็นแนวคิดหลักที่ทีมงานให้ความสำคัญมากกว่าส่วนของเนื้อเรื่อง “Skull and Bones ไม่ใช่เกมเน้นการเล่าเรื่องครับ แม้เกมนี้ได้มีเนื้อเรื่อง กับเนื้อหา Lore ก็จริง แต่นั่นมันไม่ใช่สิ่งที่เราอยากไปโฟกัสกับการสร้างเกมนี้มากนัก แต่เราอยากให้ผู้เล่นได้สร้างเรื่องราวของตัวเอง เลือกได้ว่าคุณอยากเป็นโจรสลัดในรูปแบบไหนจากการเล่นเกมนี้ ระหว่างการเล่น คุณได้พบกับระบบ Progression (ความคืบหน้า) ของเกมนี้ที่เรียกว่า Infamy ซึ่งให้ผู้เล่นได้เข้าถึง Blueprint พิมพ์เขียวที่สามารถสร้างเรือ, อาวุธ และชุดเกราะ ซึ่งของทั้งหมดล้วนมีประโยชน์ต่อการเดินทางผจญภัยทั่วโลก และการต่อกรกับศัตรูชนิดใหม่ตลอดเวลา” – Ryan Barnard กล่าว แม้ Skull and Bones […]
next
End of content
No more pages to load
บทสัมภาษณ์พิเศษ Jonathan Rogers – Game Director จาก Grinding Gear Games ถึงอัปเดตใหญ่ Path of Exile 2 Patch 0.2.0 “Dawn of the Hunt”
พลัง Soft Power: วิดีโอเกมจีนผงาด ชิงพื้นที่เศรษฐกิจและวัฒนธรรมจากตลาดทั่วโลก
MiSide: รัก ลวง หลอน – เกมสยองขวัญที่ทั้งระทึกและสนุก
Dead Letter Dept. “งานคือนรก” ผลงานเกมอินดี้บรรยากาศหลอนสุดหัวใจ
เล่นแล้วมาเล่า Assassin’s creed Shadows