Glen Schofield ผู้สร้าง The Callisto Protocol ออกมาน้อมรับผิดที่เขาทำให้ทีมพัฒนาเกมต้องเกิดการ Crunch ขึ้น ย้อนไปเมื่อเดือนกันยายน Glen Schofield ผู้สร้างและผู้กำกับเกม The Callisto Protocol ได้ทวิตข้อความไว้ก่อนจะลบไปในภายหลัง ว่าเขาภูมิใจมากที่ทีมงานของเขาต้องทำเกมกัน 6-7 วันต่อสัปดาห์ และทำงานล่วงเวลา เพื่อให้เกมเสร็จทันตามกำหนด ความจริงคือผมทำผิดพลาด เราเป็นแค่ทีมเล็ก ๆ และเราทำงานได้ดีตลอดช่วงเวลาการพัฒนา แต่ท้ายที่สุดผมก็ทำผิดพลาด เราทำงานเกินกว่าที่ควรจะเป็น และมันเป็นสิ่งที่เราทำผิดพลาดไปจริง ๆ Glen Schofield สำหรับคนที่ติดตามวงการเกมมานานจะรู้ดีว่า การทำงานแบบ Crunch นั้น ถูกวิพากษ์วิจารณ์มาเป็นเวลานานแล้ว และมันได้รับการตรวจสอบอย่างถี่ถ้วน และเป็นที่ถกเถียงกันว่า มันคือสาเหตุหลักที่ทำให้พนักงานลาออกจากงานสายนี้ อย่างไรก็ตาม Glen Schofield ให้คำมั่นว่า เหตุการณ์แบบนี้จะไม่มีเกิดขึ้นอีกในโปรเจกต์ต่อไปของพวกเขา ซึ่งงานนี้ก็ต้องติดตามกันต่อไปว่าวงการเกมจะจัดการปัญหานี้กันได้อย่างไร ส่วน The Callisto Protocol เกมใหม่จาก Striking Distance ผู้สร้าง Dead […]
next
End of content
No more pages to load
Spirit Mancer: เส้นทางความหวังสู่ผลงานเกมในฝันของทีมพัฒนาไทย Sunny Syrup Studio
Psycho Dead ความท้าทายจากสตูดิโอเกมน้องใหม่
นั่งคุยเรื่อง Monster Hunter Wilds กับท่าน Producer และศาสดา Ryozo Tsujimoto
สรุปข้อมูลใหม่ Path of Exile 2 จากการสัมภาษณ์ผู้พัฒนาในงาน Tokyo Game Show 2024
รวมข้อมูล Metaphor: ReFantazio