Maja Moldenhauer โปรดิวเซอร์ของเกม Cuphead เผยในระหว่างการสัมภาษณ์กับสื่อ IGN ว่าเธอไม่สนใจเรื่องตัวเกมจะถูกเลื่อนหรือไม่ เพราะสุขภาพและความเป็นอยู่ของพนักงานนั้นคือสิ่งที่สำคัญยิ่งกว่า เกี่ยวกับเรื่องนี้ คุณ Moldenhauer กล่าวเพิ่มเติมว่า “เรื่องที่มาเป็นอันดับหนึ่งเลย นอกเหนือจากจะต้องรอดพ้น COVID แล้ว ก็คือทุกคนจะต้องมีความสุขอยู่เสมอ” “นี่คือวิดีโอเกม และเราสามารถใช้เวลากับมันได้เรื่อย ๆ ดังนั้นสุขภาพจิตจะต้องมาก่อน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงวิกฤติที่เกิดขึ้นใน 2 ปีให้หลังมานี้” “มันแบบว่า, ก็ถ้าจะต้องใช้เวลานานขึ้นจริง ๆ ก็ปล่อยให้มันเป็นแบบนั้นไปเลย จะแคร์ทำไมล่ะ ?” จากสิ่งที่ Moldenhauer กล่าวมา จึงน่าจะทำให้แฟน ๆ เข้าใจได้มากขึ้นว่าเหตุใด DLC ของ Cuphead ถึงใช้เวลาพัฒนาอย่างยาวนาน โดยแม้ว่าจะเปิดตัวมาตั้งแต่ปี 2018 และเคยตั้งเป้าจะวางขายในปี 2019 แต่ก็ถูกเลื่อนอยู่บ่อยครั้งจากพิษของ COVID-19 Moldenhauer ไม่ได้กังวลเลยว่า DLC ตัวนี้จะทำเงินได้มากน้อยเพียงใด เพราะสิ่งที่เธอคาดหวังไว้คือการได้ทำผลงานศิลปะที่ยอดเยี่ยม จากนั้นก็เผยแพร่สู่สายตาชาวโลก และการได้พัฒนาเกมโดยที่ไม่ต้อง Crunch หรือหมดไฟไปกลางทางเสียก่อน […]
next
End of content
No more pages to load
Spirit Mancer: เส้นทางความหวังสู่ผลงานเกมในฝันของทีมพัฒนาไทย Sunny Syrup Studio
Psycho Dead ความท้าทายจากสตูดิโอเกมน้องใหม่
นั่งคุยเรื่อง Monster Hunter Wilds กับท่าน Producer และศาสดา Ryozo Tsujimoto
สรุปข้อมูลใหม่ Path of Exile 2 จากการสัมภาษณ์ผู้พัฒนาในงาน Tokyo Game Show 2024
รวมข้อมูล Metaphor: ReFantazio